AKTUELLES PROJEKT · GTA V / FIVEM · PART-TIME
Die Entwicklung eines RP-Produkts koordinieren
Project Manager + Game Designer Ich koordiniere zwei Full-Stack-Entwickler und die Zusammenarbeit mit einem separaten Game Designer, präzisiere Korrekturen und Prioritäten und informiere den Projekteigentümer über Arbeitsstand und Produktrisiken.
In Arbeit · drittes bezahltes Projekt als PM

Nach einem Monat Stillstand die Arbeit wieder aufgenommen
Ich kam nach einem Monat Stillstand ins Projekt: Das bezahlte Team hatte keine Aufgaben und es fanden keine Tests statt. Ich nahm die Produkttests wieder auf, formulierte Entwicklungsaufgaben und koordiniere deren Umsetzung.
Kontext und Verantwortung
In einem RP-Produkt beeinflussen Spieleraktionen mehrere Systeme zugleich: Wirtschaft, Reputation, Fahrzeuge und das Zusammenspiel mit anderen Spielern. Eine einzelne Änderung kann verbundene Abläufe stören. Meine Aufgabe ist, diese Abhängigkeiten vor der Umsetzung zu erkennen und konsistentes Verhalten zu beschreiben.
- Bestehende Mechaniken und Spielabläufe analysieren
- Spielsysteme und ihre Abhängigkeiten konzipieren
- Anforderungen, Prioritäten und Abnahmekriterien
- Tests, Fehlerliste und Präzisierung des Verhaltens
Teamkoordination, Umsetzung und Austausch mit dem Eigentümer
Ich verbinde die Koordination der Entwicklung mit der Analyse von Spielsystemen. Ein separater Game Designer bearbeitet eine festgelegte Liste von Spezifikationen; ich stimme die Arbeit der Beteiligten auf die aktuellen Aufgaben und den Produktstand ab.
Zwei Full-Stack-Entwickler
Ich koordiniere zwei Entwickler, erläutere notwendige Korrekturen, kläre Anforderungen und stimme Prioritäten ab.
Separater Game Designer
Ich koordiniere die Zusammenarbeit mit einem Game Designer, der eine festgelegte Liste von Spezifikationen bearbeitet.
Investor und Eigentümer
Ich informiere den Investor und Projekteigentümer über den Fertigstellungsstand und halte ihn über Produktrisiken auf dem Laufenden.
Wöchentliche Teammeetings
Einmal pro Woche besprechen wir im Team den aktuellen Projektstand und Fragen zur laufenden Arbeit.
41 Feststellungen aus den Produkttests
Am ersten Tag dokumentierte ich 26 Punkte. Der bereitgestellte Testing-Verlauf enthält 41 von mir verfasste Punkte: Fehler, Verbesserungen der Oberfläche und überarbeitungsbedürftige Spielabläufe.
Zustände von Spielaufgaben
Einen Ablauf gefunden, bei dem eine abgelehnte Operation, ein aktiver Aufgabenstatus und anschließende Einschränkungen einander widersprachen. Die Handlungsschritte zur Korrektur beschrieben.
Konsistenz der Gegenstände
Eine Abweichung zwischen Einlagerung, Entnahme und angezeigter Menge eines Gegenstands erkannt und an die Entwicklung weitergegeben.
Start und erste Spielerfahrung
Darstellungs- und Startprobleme im Launcher sowie unklare Einstiegspunkte in Spielaktivitäten gefunden.
Oberfläche und Steuerung
Rückmeldungen von Schaltflächen, wiederholte Aktionen, Lokalisierung, Lesbarkeit und Konsistenz der Oberfläche geprüft und Auffälligkeiten erfasst.
Vom Problem zur Produktentscheidung
Dynamische Jobökonomie
- Problem
- Spieler konzentrieren sich auf beliebte Jobs, während andere Aktivitäten kaum genutzt werden.
- Mein Ansatz
- Temporäre Anreize konzipiert, die die Spielerverteilung berücksichtigen und den Umfang der Bonusauszahlungen begrenzen.
Das zeigtProduktökonomie, Nutzerverhalten und Arbeit mit Einschränkungen.
Reputation und Konsequenzen
- Problem
- Regeln einzelner Mechaniken können Charakterrollen und erwarteten Konsequenzen widersprechen.
- Mein Ansatz
- Verbindungen zwischen Reputation, Aktionen und Zugang zu Szenarien ausgearbeitet. Bedingungen, Ausnahmen und Rückmeldungen prüfe ich als zusammenhängenden Ablauf.
Das zeigtSystemdenken, konsistente UX und Grenzfälle.
Verstoß → Nachweis → Portal
- Problem
- Spieler brauchen einen nachvollziehbaren Kontext zu Verstößen; verbundene Systeme eine konsistente Ereignishistorie.
- Mein Ansatz
- Anforderungen an Fotodokumentation und Behördenportal vorbereitet: Bußgelder, Verstöße und zugehörige Einträge.
Das zeigtDurchgängige Nutzerabläufe, transparente Regeln und Datenkonsistenz.
Fahrzeuge und Spielbalance
- Problem
- Das Fahrverhalten auf unterschiedlichen Untergründen beeinflusst Routenwahl und Nutzen verschiedener Fahrzeugklassen.
- Mein Ansatz
- Ein Konzept für untergrundabhängiges Verhalten im Spielkontext ausgearbeitet, damit Fahrzeug- und Routenwahl Bedeutung haben.
Das zeigtBalancing, Nutzererlebnis und Auswirkungen auf andere Mechaniken.
Den gesamten Spielablauf prüfen
Die Erfassung eines Verstoßes muss beispielsweise mit dem Historieneintrag und der Ansicht im Portal übereinstimmen. Ich betrachte deshalb auch die Voraussetzungen, den Folgezustand und mögliche Ausnahmen einer Aktion oder Bildschirmansicht.
- Spieleraktion
- Ereignis und Nachweis
- Historie im Portal
Anforderungen, Prioritäten und Prüfung
Ablauf verstehen
Spielerziel, Ausgangsbedingungen und Widersprüche in der bestehenden Logik ermitteln.
Lösung beschreiben
Erwartetes Verhalten, Abhängigkeiten und Grenzen festhalten; strittige Anforderungen klären.
Prüfung vorbereiten
Abnahmekriterien und Testszenarien einschließlich Ablehnungsfällen und Grenzbedingungen formulieren.
Prioritäten präzisieren
Fehlerliste führen, Mechaniken testen und Prioritäten für Korrekturen und Änderungen bearbeiten.
Weitere bearbeitete Themen
Telefonbasierte Interaktionen mit Geldautomaten, Beobachtung und Verfolgung von Spielern, Güterzugraub, Graffitikonflikte und weitere Spielszenarien.
Erarbeitete Ergebnisse und aktueller Stand
Ich koordiniere die laufende Teamarbeit und informiere den Eigentümer über Arbeitsstand und Risiken. Detaillierte Spezifikationen wurden erstellt; Anforderungen werden weiter präzisiert, Mechaniken getestet und Fehler erfasst.
Die Fallstudie zeigt laufende Aufgaben als Project Manager sowie geleistete Analyse- und Konzeptarbeit. Die Umsetzung aller beschriebenen Mechaniken, Ergebnisse nach Veröffentlichung und kommerzielle Effekte sind noch nicht bestätigt.
Interne Parameter, Balancingformeln und Umsetzungsdetails bleiben vertraulich.