01 / ERFAHRUNG 2021–2026 · Kommerzielle & unabhängige Produkte / Live-Betrieb

Kommerzielle Gaming-Plattformen & Live-Betrieb

Kommerzielle Multiplayer-Produkte und bezahlte Freelance-Plattformerweiterungen für Gameserver, Community-Webprodukte und Live-Betrieb von 2021 bis 2026

Gründer / Inhaber / Produkt- & Projektmanagement / Live-Betrieb / Monetarisierung

REQ BUILD QA REL 01
200K+ KONTEN GESAMT
308 MAX. GLEICHZEITIGE NUTZER
~7K NUTZER / 24H AM PEAK

Multiplayer-Produkte aufgebaut, betrieben und kommerziell weiterentwickelt – mit Produktmanagement, Live-Service-Betrieb, Infrastrukturkoordination, Monetarisierung, Community-Management, technischem Support und Teamführung.

Kommerzielle Erfahrung in der Gaming-Branche mit eigenen und kundenfinanzierten Multiplayer-Produkten sowie direkter Verantwortung für Nutzer, Produktionssysteme, Umsatz und Umsetzung.

GTA V RP Multiplayer-Plattform · RAGE:MP
2023–2025 · Inhaber / Projektmanager / Community Manager / UI/UX- & Systemmitwirkung
Eigenständiges kommerzielles Produkt, als inhabergeführtes Multiplayer-Projekt entwickelt und betrieben. ≈400 $ direkte Ausgaben erzeugten bis zu 3.000 $ Bruttoumsatz7.5× Bruttoumsatz im Verhältnis zu direkten Ausgaben. 80%+ der dokumentierten Änderungen wurden persönlich implementiert oder unter direkter Kontrolle umgesetzt.

400 $ DIREKTE AUSGABEN 3.000 $ BRUTTOUMSATZ 7,5× UMSATZ / AUSGABEN 80%+ PERSÖNLICHE VERANTWORTUNG

Öffentliche Entwicklungslogs dokumentieren Gameplay-Systeme, UI/UX, Economy-Balancing, Admin-Workflows, QA, Infrastruktur, Release-Koordination und spielerbezogene Verbesserungen im gesamten Projekt.

  • Mehr als 10 spielerbezogene Interfaces überarbeitet, darunter Authentifizierung, Charaktererstellung, HUD, Inventar, Telefon, Tablet, Admin-Panel, Support-Tickets, Kleidung, Friseur, Tattoo, Banking und Unternehmensverwaltung.
  • Multiplayer-Systeme implementiert und überarbeitet, darunter Inventar-Drag-and-Drop, Echtzeit-Player–Admin-Tickets, Dispatch-Anrufe, Standortfreigabe per Telefon, Admin-Berechtigungen, Aktionslogging, Discord-Webhooks, Jobs, Fraktionen, Transport und Death-States.
  • Breiten Content-Umfang umgesetzt: 300+ Fahrzeugkonfigurationen, 75 hinzugefügte Fahrzeuge, 185 Kleidungsstücke, 430+ Housing-Updates, 360 Lagerorte sowie neue Interiors, Unternehmen und Fraktionsassets.
  • Build-Zeiten um etwa 3× reduziert: CEF von 68 s auf 19 s, Server von 3 s auf 800 ms und Client von 1,6 s auf 600 ms; zusätzlich Charakter-Spawn und Interface-Laden beschleunigt.
  • Hosting, Projektwebsites, Domain-Konfiguration und DDoS-Schutz eingerichtet und Releases durch Regressionstests sowie dokumentierte Entwicklungsupdates validiert.

Levels Ranks Web Extensions · CS2/CS:GO Community-Plattform
2025–2026 · Freelance-Produkt / Full-Stack-Webentwicklung / UX/UI / kommerzieller Support
Eine Reihe bezahlter Custom-Module und langfristiger Updates für eine Steam-basierte Spielerstatistik- und Community-Plattform umgesetzt. Die Arbeit erweiterte das Produkt zu einem konfigurierbaren Ökosystem für Spielerprofile, Moderation, Engagement, Analytics und Monetarisierung.

PHP / MYSQL STEAM- / FACEIT-APIS MULTI-DATENBANK-SUPPORT RU / UA / EN ANTI-ABUSE / RATE-LIMITS WEBHOOKS / CACHING
  • Das Profil-Ökosystem mit Achievements, Spielervergleich, Multi-Server-Ansichten, Aktivität, Rivalen, Highlights, Chronologie, Economy, VIP, Freunden, Skins und Collections neu aufgebaut und erweitert.
  • Profile Wall als soziale und Moderationsebene mit verschachtelten Kommentaren, Reaktionen, Medienlinks, Meldungen, Vorabmoderation, Owner-Kontrollen, Anti-Flood-Regeln, Wortfiltern, Audit-Historie und Discord-Webhooks konzipiert und umgesetzt.
  • Ein heuristisches Modul zur Analyse von Spieler-Vertrauen/Risiko entwickelt, das Steam, CS2, Faceit, Projektstatistiken und Community-Meldungen zu einem erklärbaren Score mit Periodenvergleichen, persistenter Speicherung, Caching und robuster API-Fehlerbehandlung kombiniert.
  • Referral- und Zahlungsanalytics mit persönlichen Codes, prozentualen Belohnungen, globalen und codebezogenen Regeln, Schutz vor Duplikaten/Selbstnutzung, KPI-Dashboards, Zeitreihen-Charts und Echtzeit-Discord-Benachrichtigungen implementiert.
  • Leaderboard- und Saison-System um dynamische Suche, Filter, sortierbare Tabellen, VIP-Darstellung, Belohnungskonfiguration, Datenbank-Snapshots, Multi-Server-Synchronisierung, manuellen Saisonabschluss und archivierte Ergebnisse erweitert.
  • Verantwortung für Anforderungen, UX/UI-Entscheidungen, Release-Iterationen, Rückwärtskompatibilität, mehrsprachige Darstellung, Kundenfeedback und Post-Release-Support im gesamten Modul-Ökosystem.

Ausgewählte Produktions-UI-Screens dienen als visueller Nachweis des umgesetzten Produktumfangs. Preise der kommerziellen Module werden bewusst nicht gezeigt.

Die Produkte erforderten kontinuierliche Roadmap-Entscheidungen, Release-Priorisierung, Service-Kontinuität, Support, Monetarisierung und operative Koordination unter realer Nutzerlast.

Roadmap- und Release-Prioritäten für Gameplay, Economy, Balance, UX, Monetarisierung und operative Verbesserungen; Koordination von Administratoren, Moderatoren und technischen Mitwirkenden; Produktionsvorfälle, Usersupport, Zahlungsprobleme und Service-Kontinuität.

Kommerzielle Produktverantwortung und Live-Betrieb bestanden bereits, bevor KI Teil des Implementierungsworkflows wurde. Umsetzungsentscheidungen blieben von Nutzern, Betrieb, messbaren Ergebnissen und Release-Qualität getrieben.

Bis zu 12 Server, rund 3K Community-Mitglieder, 200K+ Nutzerkonten über die Laufzeit und 308 gleichzeitige Nutzer am Peak. Zwei separate bezahlte PM-Engagements umfassten außerdem Teambildung, Recruiting, Task-Boards, Anforderungen, Implementierungsbriefings, Qualitätsprüfung und technische Koordination.

Release-Änderungen wurden vor der Abnahme gegen Live-Service-Verhalten, Nutzerfeedback und operative Stabilität validiert.

Für X-CLUSIVE bestätigen erhaltene Zahlungsaufzeichnungen, die hauptsächlich Ende 2021–2023 abdecken, direkt 438 zahlende Konten und 160.381 UAH erfasstes Kundenzahlungsvolumen. Die historische Abdeckung ist unvollständig: mindestens 25% der Zahlungen und zahlenden Nutzer wurden in den erhaltenen Daten nicht erfasst, woraus sich eine konservative Schätzung von ≈550 zahlenden Nutzern und ≥200.476 UAH für den dargestellten Zeitraum ergibt. 2026 erzielte X-CLUSIVE zusätzlich ≈400 $ / 16.000 UAH, wodurch das direkt bestätigte Volumen über die erhaltenen Zeiträume auf 176.381 UAH und die konservative Gesamtschätzung auf ≥216.476 UAH. Separat erzielte das unabhängige GTA-V-RP-Produkt bis zu ≈3.000 $ Bruttoumsatz aus ≈400 $ direkte Ausgaben.

Historische Online-/Nutzerstatistiken; anonymisierter Produktions-SQL-Snapshot mit Zahlungsfeldern; separater Umsatznachweis für 2026; Nachweise zu Community- und Serveradministration; öffentlicher Plattform- und Servermonitoring-Footprint; Release-/Historien-Screenshots; Kunden- oder Teamreferenzen, soweit verfügbar.

Produktmanagement Live-Betrieb Monetarisierung Community-Betrieb Infrastrukturkoordination

GESCHÄFTLICHE / OPERATIVE WIRKUNG

Kommerzielle Größenordnung mit überprüfbarer Monetarisierung.

438 VERIFIZIERTE ZAHLER ≈550 GESCHÄTZTE ZAHLER 176.381 UAH BESTÄTIGT ≥216.476 UAH KONSERVATIV
  • Betrieb skaliert auf bis zu 12 Server · 10 aktiv während der etablierten Infrastrukturphase.
  • Erreicht wurden 200K+ Konten über die Laufzeit, 308 gleichzeitige Nutzer am Peak, etwa 7K eindeutige Nutzer / 24h und rund 3K Community-Mitglieder.
  • Archivierte Zahlungsdaten, hauptsächlich für Ende 2021–2023 bestätigen direkt 438 zahlende Konten und 160.381 UAH erfasstes Kundenzahlungsvolumen.
  • Da in den erhaltenen Daten mindestens 25% der Zahlungen und zahlenden Nutzer, wird der dargestellte historische Zeitraum konservativ geschätzt auf ≈550 zahlenden Nutzern und ≥200.476 UAH.
  • Zusätzliche ≈400 $ / 16.000 UAH im Jahr 2026 erhöhen das direkt bestätigte Volumen über die erhaltenen Zeiträume auf 176.381 UAH und die konservative Gesamtschätzung auf ≥216.476 UAH. Der monatliche Spitzenumsatz lag zuvor bei ≈20K UAH / Monat.
  • Ein unabhängiges Produkt erzielte ≈3.000 $ Bruttoumsatz aus ≈400 $ direkte Ausgaben≈7.5× Bruttoumsatz im Verhältnis zum eingesetzten Kapital.
  • Zwei separate bezahlte PM-Engagements umfassten Teambildung, Recruiting, Kandidatenscreening, Task-Boards, Anforderungen, Qualitätsprüfung und technische Koordination.

PRODUKT- / UMSETZUNGSNACHWEISE

Entscheidungen unter realer Nutzung.

  • Verantwortung für Roadmap- und Release-Prioritäten über Gameplay, Economy, Balance, UX, Monetarisierung und operative Verbesserungen.
  • Feedback aus der Closed Beta wurde in Produktänderungen überführt; zentrale Build-Zeiten verbesserten sich um ≈3× und ein dokumentierter Charakter-Spawn-Flow wurde ≈2× schneller.
  • 80%+ der Änderungen wurden persönlich implementiert oder unter direkter Kontrolle umgesetzt – mit QA, Support-Workflows, Aktionslogging und operativen Schutzmechanismen.
  • Zahlungsfehler, fehlende Gutschriften, Lieferstreitfälle, Produktionsvorfälle, Usersupport sowie Koordination von Administratoren, Moderatoren und technischen Mitwirkenden bearbeitet.

Kommerzieller Live-Service-Betrieb und Produktverantwortung bestanden bereits, bevor KI Teil des Implementierungsworkflows wurde.