02 / ERFAHRUNG 2024–2025 · Kommerzielle Software / Integrationen

X-BOT

Kommerzielle Automatisierungs- und Integrationsplattform

Produktumsetzung / Integrationsbetrieb / Kundenlebenszyklus / KI-gestützte Entwicklung

REQ BUILD QA REL 02
50+ ZAHLENDE GESCHÄFTSKUNDEN
~50 MODULE
12 MON. AKTIVER KOMMERZIELLER SUPPORT

Eine kommerziell betriebene modulare Automatisierungsplattform, die Community-Workflows mit Game-Infrastruktur, Datenbanken, Identitätssystemen, Zahlungsdiensten und externen APIs verbindet.

Die Arbeit an X-BOT begann am 1. Juni 2024. In einem 12-monatigen aktiven kommerziellen Zeitraum bis zum 1. Juni 2025 wuchs das Produkt auf fast 50 Module und betreute 50+ zahlende Geschäftskunden, einschließlich Ticket-Support und Auftragsentwicklung.

Kunden benötigten wiederholbare Integrationen, Konfiguration, Fehlerbehebung und beauftragte Funktionalität über heterogene externe Systeme hinweg.

Onboarding, Konfiguration, Fehlerbehebung, Ticketbearbeitung, Produktionsfixes, Kompatibilitätsupdates und individuell beauftragte Features. Kundenanfragen wurden auf Wiederverwendbarkeit geprüft, damit einmalige Anforderungen zu Verbesserungen auf Produktebene werden konnten.

Die programmatische Umsetzung erfolgte über einen KI-gestützten Entwicklungsworkflow. Produktanforderungen, Funktionsumfang, UX-Entscheidungen, Abnahmekriterien, manuelle Tests, Regressionskontrolle, Deployment und finale Release-Validierung blieben in direkter persönlicher Verantwortung.

Unabhängige Module, mehrere Verbindungsstrategien, Konfiguration statt Codeänderungen, wiederverwendbare Identität und Auditierbarkeit. Der Integrationsumfang umfasste Steam, FACEIT, MySQL, REST APIs, RCON, A2S, Webhooks, Zahlungsdienste, Administrationssysteme, Gutscheine, Analytics und KI-gestützten Support.

Jede wesentliche Änderung wurde im Zielworkflow manuell validiert; Produktionsfixes und Kompatibilitätsupdates wurden vor dem Release geprüft.

Ein dauerhaft bezahlter Softwarebetrieb statt eines einzelnen Releases oder einmaligen Deployments.

Öffentliche Entwicklungshistorie/-Thread; 45+ öffentlich dokumentierte Module; anonymisierte Historie bezahlter Aufträge/Kunden; Support-/Ticket-Beispiele; Demo von Integrationen und Workflows.

Python Disnake MySQL REST APIs Steam FACEIT RCON A2S Webhooks Zahlungsdienste

Technologien werden als Bestandteil des umgesetzten Systems aufgeführt und nicht als persönliche Entwicklerbezeichnung verwendet.

KUNDEN- / GESCHÄFTSWIRKUNG

Software, die im Produktionsbetrieb blieb.

  • Über den Produktlebenszyklus mehr als 50 zahlende Geschäftskunden mit rund 12 Monaten aktivem ticketbasiertem Support betreut.
  • Onboarding, Konfiguration, Fehlerbehebung, Produktionsfixes, Kompatibilitätsupdates und individuell beauftragte bezahlte Funktionalität betreut.
  • Wiederkehrende Kundenprobleme in wiederverwendbare Module, autonomere Konfiguration und stärkere Validierung überführt, statt isolierte Einzelfixes zu pflegen.
  • Kundenumgebungen mit unterschiedlichen Datenbanken, Gameservern, Berechtigungen, Identity-Mappings und Integrationsbeschränkungen unterstützt.

INTEGRATIONS- / ENGINEERING-TIEFE

Mehr als ein Discord-Bot.

  • ≈50 modulare Workflows mit Python, Disnake und asyncio für interaktive UI, Hintergrundjobs und asynchrone externe Aufrufe umgesetzt.
  • Steam- und FACEIT-Identität, SteamID-Normalisierung, MySQL und lokale Persistenz, RCON/A2S, REST APIs, Webhooks und individuelle Server-Bridges integriert.
  • Zahlungsintegration für Transaktionserkennung, Validierung, Saldo- oder Berechtigungsupdates, Benachrichtigungen und operatives Logging integriert.
  • Eine englischsprachige AI-RAG-FAQ-Wissensbasis auf Grundlage der Projektdokumentation für wiederkehrende Supportfragen ergänzt.
  • Zuverlässigkeit durch Memory-Leak-Fixes, Monitoring-Optimierung, Restart- und Duplicate-Interaction-Handling, Ressourcenüberwachung und selektives Persistenz-Redesign verbessert.

Die öffentliche Entwicklungshistorie dokumentiert 45+ Module; spätere Arbeiten umfassten zusätzlich kundenspezifische und wiederverwendbare Funktionalität.