02 / ДОСВІД 2024–2025 · Комерційне ПЗ / інтеграції

X-BOT

Комерційна платформа автоматизації та інтеграцій

Реалізація продукту / операції інтеграцій / життєвий цикл клієнта / AI-assisted development

REQ BUILD QA REL 02
50+ ПЛАТНІ КОМЕРЦІЙНІ КЛІЄНТИ
~50 МОДУЛІ
12 МІС. АКТИВНА КОМЕРЦІЙНА ПІДТРИМКА

Комерційно експлуатована модульна платформа автоматизації, що пов’язує community workflows з ігровою інфраструктурою, базами даних, identity systems, платіжними сервісами та зовнішніми API.

Робота над X-BOT розпочалася 1 червня 2024 року. За 12 місяців активного комерційного періоду — до 1 червня 2025 року продукт виріс майже до 50 модулів і обслужив 50+ платних комерційних клієнтів, включно з ticket-підтримкою та замовною розробкою.

Клієнтам були потрібні повторювані інтеграції, конфігурація, troubleshooting і функціональність на замовлення для різнорідних зовнішніх систем.

Onboarding, конфігурація, troubleshooting, обробка tickets, production fixes, compatibility updates та індивідуально замовлені features. Запити клієнтів оцінювалися на повторне використання, щоб разові вимоги могли перетворюватися на покращення рівня продукту.

Програмна реалізація виконувалася через AI-assisted development workflow. Продуктові вимоги, функціональний scope, UX-рішення, критерії приймання, ручне тестування, регресійний контроль, deployment і фінальна валідація релізу залишалися під моєю прямою відповідальністю.

Незалежні модулі, кілька стратегій підключення, конфігурація замість змін коду, повторно використовувана identity та auditability. Інтеграції охоплювали Steam, FACEIT, MySQL, REST APIs, RCON, A2S, webhooks, платіжні сервіси, системи адміністрування, vouchers, аналітику й AI-assisted support.

Кожна суттєва зміна вручну перевірялася в цільовому workflow; production fixes і compatibility updates перевірялися перед релізом.

Тривала платна експлуатація ПЗ, а не один реліз чи одноразовий deployment.

Публічна історія/тред розробки; 45+ публічно задокументованих модулів; анонімізована історія платних замовлень/клієнтів; приклади support/tickets; demo інтеграцій і workflows.

Python Disnake MySQL REST APIs Steam FACEIT RCON A2S Webhooks Платіжні сервіси

Технології вказані як частина реалізованої системи й не використовуються як особистий developer title.

КЛІЄНТСЬКИЙ / КОМЕРЦІЙНИЙ ВПЛИВ

ПЗ, що залишалося в production.

  • За життєвий цикл продукту обслуговано понад 50 платних комерційних клієнтів із приблизно 12 місяцями активної підтримки через tickets.
  • Виконував onboarding, конфігурацію, troubleshooting, production fixes, compatibility updates та індивідуально замовлену платну функціональність.
  • Перетворював повторювані проблеми клієнтів на reusable modules, більш автономну конфігурацію та сильнішу валідацію замість підтримки ізольованих одноразових fixes.
  • Підтримував клієнтські середовища з різними базами даних, game servers, дозволами, identity mappings та integration constraints.

ГЛИБИНА ІНТЕГРАЦІЙ / ENGINEERING

Більше, ніж Discord-бот.

  • ≈50 модульних workflows реалізовано на Python, Disnake та asyncio для інтерактивного UI, background jobs та асинхронних зовнішніх викликів.
  • Інтегровано Steam і FACEIT identity, нормалізацію SteamID, MySQL і локальну persistence, RCON/A2S, REST APIs, webhooks та custom server bridges.
  • Додано платіжну інтеграцію для виявлення транзакцій, валідації, оновлень balance або entitlements, сповіщень і операційного logging.
  • Додано англомовну AI RAG FAQ knowledge base на основі документації проєкту для повторюваних запитань підтримки.
  • Підвищено надійність через memory-leak fixes, оптимізацію monitoring, обробку restart і duplicate interactions, моніторинг ресурсів та вибірковий redesign persistence.

Публічна історія розробки документує 45+ модулів; пізніша робота також включала клієнтську та reusable функціональність.