01 / ДОСВІД 2021–2026 · Комерційні та незалежні продукти / Live Operations

Комерційні ігрові платформи та Live Operations

Комерційні multiplayer-продукти та платні freelance-розширення платформ, реалізовані для ігрових серверів, community web-продуктів і live operations з 2021 до 2026 року

Засновник / власник / Product & Project Management / Live Operations / монетизація

REQ BUILD QA REL 01
200K+ АКАУНТИ ЗА ВЕСЬ ЧАС
308 ПІК ОДНОЧАСНИХ КОРИСТУВАЧІВ
~7K КОРИСТУВАЧІ / 24Г НА ПІКУ

Створював, експлуатував і комерційно розвивав multiplayer-продукти, поєднуючи product management, live-service operations, координацію інфраструктури, монетизацію, community management, технічну підтримку та керування командою.

Комерційний досвід у gaming-індустрії з власними та клієнтськими multiplayer-продуктами, з прямою відповідальністю за користувачів, production-системи, дохід і реалізацію.

GTA V RP Multiplayer-платформа · RAGE:MP
2023–2025 · Власник / Project Manager / Community Manager / UI/UX & Systems Contributor
Незалежний комерційний продукт, розроблений та експлуатований як multiplayer-проєкт під моїм керуванням. ≈$400 прямих витрат згенерували до $3,000 валових продажів7.5× валового доходу відносно прямих витрат. 80%+ задокументованих змін були реалізовані особисто або виконані під моїм прямим контролем.

$400 ПРЯМИХ ВИТРАТ $3,000 ВАЛОВИХ ПРОДАЖІВ 7,5× ДОХІД / ВИТРАТИ 80%+ ОСОБИСТОЇ ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ

Публічні логи розробки документують gameplay-системи, UI/UX, баланс економіки, admin workflows, QA, інфраструктуру, координацію релізів і покращення для гравців у всьому проєкті.

  • Переробив понад 10 інтерфейсів для гравців, включно з авторизацією, створенням персонажа, HUD, інвентарем, телефоном, планшетом, admin panel, support tickets, одягом, перукарнею, тату, банкінгом і керуванням бізнесом.
  • Реалізував і переробив multiplayer-системи: drag-and-drop інвентарю, real-time Player–Admin tickets, dispatch-виклики, передавання геолокації через телефон, admin permissions, action logging, Discord webhooks, jobs, фракції, транспорт і стани смерті.
  • Реалізував широкий обсяг контенту: 300+ конфігурацій транспорту, 75 доданих авто, 185 предметів одягу, 430+ оновлень житла, 360 місць зберігання, нові інтер’єри, бізнеси та assets фракцій.
  • Скоротив час build приблизно в 3×: CEF з 68 с до 19 с, server з 3 с до 800 мс і client з 1,6 с до 600 мс; також прискорив spawn персонажа та завантаження інтерфейсів.
  • Налаштував хостинг, сайти проєкту, домени та DDoS-захист, перевіряючи релізи через регресійне тестування й задокументовані оновлення розробки.

Levels Ranks Web Extensions · CS2/CS:GO Community-платформа
2025–2026 · Freelance Product / Full-Stack Web Development / UX/UI / комерційна підтримка
Реалізував набір платних кастомних модулів і довгострокових оновлень для Steam-платформи статистики гравців і community. Робота розширила продукт до конфігурованої екосистеми для профілів гравців, модерації, engagement, аналітики та монетизації.

PHP / MYSQL STEAM / FACEIT API ПІДТРИМКА КІЛЬКОХ БАЗ ДАНИХ RU / UA / EN ANTI-ABUSE / RATE LIMITS WEBHOOKS / CACHING
  • Перебудував і розширив екосистему профілю: досягнення, порівняння гравців, multi-server перегляди, активність, суперники, highlights, хронологія, економіка, VIP, друзі, скіни та колекції.
  • Спроєктував і реалізував Profile Wall як соціальний і moderation-рівень із threaded comments, реакціями, media links, скаргами, pre-moderation, owner controls, anti-flood правилами, фільтрацією заборонених слів, audit history та Discord webhooks.
  • Створив евристичний модуль аналізу trust/risk гравця, що поєднує Steam, CS2, Faceit, статистику проєкту та community reports в explainable score з порівнянням періодів, persistent storage, caching і коректною обробкою відмов API.
  • Реалізував referral- і платіжну аналітику з персональними кодами, відсотковими винагородами, глобальними та per-code правилами, захистом від дублікатів/самовикористання, KPI dashboards, time-series charts і real-time Discord-сповіщеннями.
  • Розширив leaderboard і сезонну систему динамічним пошуком, фільтрами, sortable tables, VIP-відображенням, налаштуванням винагород, database snapshots, multi-server синхронізацією, ручним завершенням сезону та архівними результатами.
  • Відповідав за вимоги, UX/UI-рішення, release iterations, backward compatibility, багатомовне відображення, customer feedback і post-release support у всій екосистемі модулів.

Вибрані production UI-екрани показані як візуальне підтвердження реалізованого обсягу продукту. Ціни комерційних модулів навмисно не вказані.

Продукти вимагали постійних roadmap-рішень, пріоритизації релізів, безперервності сервісу, підтримки, монетизації та операційної координації під реальним навантаженням користувачів.

Roadmap і release priorities для gameplay, економіки, балансу, UX, монетизації та операційних покращень; координація адміністраторів, модераторів і технічних учасників; production incidents, user support, платіжні проблеми й безперервність сервісу.

Комерційна відповідальність за продукт і live operations існували ще до того, як AI став частиною workflow реалізації. Рішення щодо delivery залишалися керованими користувачами, операціями, вимірюваними результатами та якістю релізів.

До 12 серверів, близько 3K учасників community, 200K+ акаунтів за весь час і 308 одночасних користувачів на піку. Два окремі платні PM engagements також охоплювали формування команди, рекрутинг, task boards, вимоги, implementation briefs, quality review і технічну координацію.

Зміни релізів перед прийманням перевірялися на відповідність live-service поведінці, user feedback та операційній стабільності.

Для X-CLUSIVE збережені платіжні записи, що охоплюють переважно кінець 2021–2023 років, напряму підтверджують 438 платних акаунтів та 160 381 грн зафіксованого обсягу клієнтських платежів. Історичне покриття неповне: щонайменше 25% платежів і платних користувачів не потрапили до збережених даних, що дає консервативну оцінку ≈550 платних користувачів та ≥200 476 грн для представленого періоду. У 2026 році X-CLUSIVE додатково згенерував ≈$400 / 16 000 грн, довівши напряму підтверджений обсяг за збережені періоди до 176 381 грн а консервативну сукупну оцінку — до ≥216 476 грн. Окремо незалежний GTA V RP продукт згенерував до ≈$3,000 валових продажів з ≈$400 прямих витрат.

Історична online/user статистика; анонімізований production SQL snapshot із платіжними полями; окремі докази доходу за 2026 рік; підтвердження community- і server administration; публічний footprint платформи та server monitoring; скриншоти release/history; client або team references, де доступно.

Продуктове управління Live-операції Монетизація Операції спільноти Координація інфраструктури

БІЗНЕСОВИЙ / ОПЕРАЦІЙНИЙ ВПЛИВ

Комерційний масштаб із монетизацією, яку можна перевірити.

438 ПІДТВЕРДЖЕНИХ ПЛАТНИКІВ ≈550 ОЦІНЕНИХ ПЛАТНИКІВ 176 381 ГРН ПІДТВЕРДЖЕНО ≥216 476 ГРН КОНСЕРВАТИВНО
  • Масштабовано операції до до 12 серверів · 10 активних у період сформованої інфраструктури.
  • Досягнуто 200K+ акаунтів за весь час, 308 одночасних користувачів на піку, приблизно 7K унікальних / 24 год і близько 3K учасників community.
  • Архівні платіжні записи, що охоплюють переважно кінець 2021–2023 напряму підтверджують 438 платних акаунтів та 160 381 грн зафіксованого обсягу клієнтських платежів.
  • Оскільки у збережених записах відсутні щонайменше 25% платежів і платних користувачів, представлений історичний період консервативно оцінюється у ≈550 платних користувачів та ≥200 476 грн.
  • Додаткові ≈$400 / 16 000 грн у 2026 році доводять напряму підтверджений обсяг за збережені періоди до 176 381 грн а консервативну сукупну оцінку — до ≥216 476 грн. Піковий місячний дохід раніше досягав ≈20K грн / місяць.
  • Незалежний продукт згенерував ≈$3,000 валових продажів з ≈$400 прямих витрат≈7.5× валового доходу відносно вкладених коштів.
  • Два окремі платні PM engagements охоплювали формування команди, рекрутинг, screening кандидатів, task boards, вимоги, quality review і технічну координацію.

ПІДТВЕРДЖЕННЯ ПРОДУКТУ / DELIVERY

Рішення в умовах реального використання.

  • Відповідав за roadmap і release priorities для gameplay, економіки, балансу, UX, монетизації та операційних покращень.
  • Feedback закритої beta було перетворено на продуктові зміни; ключові build times покращилися приблизно у ≈3× а задокументований character-spawn flow став ≈2× швидшим.
  • 80%+ змін були реалізовані особисто або під прямим контролем, із QA, support workflows, action logging та операційними safeguard-механізмами.
  • Опрацьовував невдалі платежі, відсутні зарахування, спори щодо delivery, production incidents, user support і координацію адміністраторів, модераторів та технічних учасників.

Комерційні live-service operations і відповідальність за продукт існували ще до того, як AI став частиною workflow реалізації.