01 / EXPERIENCE 2021–2026 · Коммерческие и независимые продукты / Live Operations

Коммерческие игровые платформы и Live Operations

Коммерческие multiplayer-продукты и платные freelance-модули для игровых веб-платформ, созданные и развиваемые с 2021 по 2026 год

Founder / Owner / Product & Project Management / Live Operations / Монетизация

REQ BUILD QA REL 01
200K+ LIFETIME ACCOUNTS
308 PEAK CONCURRENT USERS
~7K USERS / 24H AT PEAK

Создавал, развивал и коммерчески эксплуатировал multiplayer-продукты: product management, live-service operations, инфраструктура, монетизация, community management, техническая поддержка и управление командой.

Коммерческий опыт в игровой индустрии на собственных и клиентских multiplayer-продуктах с прямой ответственностью за пользователей, production-системы, выручку и delivery.

GTA V RP Multiplayer Platform · RAGE:MP
2023–2025 · Owner / Project Manager / Community Manager / UI/UX & Systems Contributor
Независимый коммерческий продукт, который я развивал и эксплуатировал как owner-led multiplayer-проект. ≈$400 прямых затрат дали до $3,000 валовых продаж7.5× валовой выручки относительно прямых денежных затрат. 80%+ документированных изменений были выполнены лично или реализованы под моим прямым контролем.

$400 ПРЯМЫЕ ЗАТРАТЫ $3,000 ВАЛОВЫЕ ПРОДАЖИ 7.5× ВЫРУЧКА / ЗАТРАТЫ 80%+ ЛИЧНОЕ УЧАСТИЕ

Публичный dev-log подтверждает работу над gameplay-системами, UI/UX, балансировкой экономики, админскими workflow, QA, инфраструктурой, релизной координацией и пользовательскими улучшениями.

  • Переработал более 10 пользовательских интерфейсов: авторизация, создание персонажа, HUD, инвентарь, телефон, планшет, админ-панель, тикеты, одежда, барбершоп, тату-салон, банк и управление бизнесом.
  • Реализовал и переработал multiplayer-системы: Drag & Drop инвентаря, real-time тикеты Player–Admin, диспетчерские вызовы, отправку геолокации, права администраторов, логирование действий, Discord webhooks, работы, фракции, транспорт и состояния смерти.
  • Обеспечил широкий контентный объём проекта: 300+ конфигураций транспорта, 75 добавленных автомобилей, 185 элементов одежды, 430+ обновлений домов, 360 складских объектов, новые интерьеры, бизнесы и фракционный контент.
  • Ускорил сборку ≈3×: CEF с 68 до 19 секунд, server build с 3 до 800 мс, client build с 1.6 до 600 мс; также ускорил спавн персонажа и загрузку интерфейсов.
  • Настроил хостинг, сайты проекта, домен и DDoS-защиту; проводил regression-тестирование релизов и регулярно документировал изменения в публичном dev-log.

Levels Ranks Web Extensions · CS2/CS:GO Community Platform
2025–2026 · Freelance Product / Full-Stack Web Development / UX/UI / Коммерческая поддержка
Разработал набор платных кастомных модулей и последующих обновлений для Steam-based платформы статистики игроков и игрового сообщества. Работа расширила продукт до настраиваемой экосистемы профилей, модерации, вовлечения, аналитики и монетизации.

PHP / MYSQL STEAM / FACEIT APIS MULTI-DATABASE SUPPORT RU / UA / EN ANTI-ABUSE / RATE LIMITS WEBHOOKS / CACHING
  • Переработал и расширил экосистему профилей: достижения, сравнение игроков, мультисерверные представления, активность, соперники, highlights, хронология, экономика, VIP, друзья, skins и collections.
  • Спроектировал и реализовал Profile Wall как социальный и модерационный слой: треды, реакции, media-ссылки, репорты, премодерация, настройки владельца, anti-flood, фильтр запрещённых слов, история действий и Discord webhooks.
  • Создал эвристический модуль анализа доверия и риска игрока, объединяющий Steam, CS2, Faceit, статистику проекта и community reports в объяснимый score с периодами сравнения, сохранением в БД, кешированием и корректной обработкой недоступных API.
  • Реализовал referral и payment analytics: персональные коды, процентные начисления, глобальные и персональные правила, защита от self-use и дублей, KPI, временные графики и Discord-уведомления в реальном времени.
  • Расширил Leaderboard и сезонную систему: динамический поиск, фильтры, сортировка, VIP-отображение, настройка наград, snapshot-архивы, синхронизация серверных групп, ручное завершение сезона и сохранение результатов.
  • Вёл сбор требований, UX/UI-решения, итерации релизов, обратную совместимость, мультиязычную подачу, клиентские запросы и post-release support модульной экосистемы.

Скриншоты показывают отдельные production-интерфейсы и подтверждают объём реализованного продукта. Стоимость коммерческих модулей намеренно не указана.

Продуктам требовались постоянные решения по roadmap, приоритизация релизов, непрерывность сервиса, поддержка, монетизация и операционная координация под реальной пользовательской нагрузкой.

Roadmap и приоритеты релизов по gameplay, экономике, балансу, UX, монетизации и операционным улучшениям; координация администраторов, модераторов и технических участников; production-инциденты, поддержка пользователей, платежные вопросы и непрерывность сервиса.

Коммерческая продуктовая ответственность и live operations появились до того, как AI стал частью implementation workflow. Решения по delivery основывались на пользователях, операционных задачах, измеримых результатах и качестве релизов.

До 12 серверов, около 3K участников сообщества, 200K+ lifetime-аккаунтов и 308 пикового одновременного онлайна. Два отдельных оплачиваемых PM-engagement также включали формирование команд, найм, task boards, требования, implementation briefs, quality review и техническую координацию.

Изменения релизов проверялись по поведению live-сервиса, обратной связи пользователей и операционной стабильности до финальной приёмки.

По X-CLUSIVE сохранившаяся платежная статистика, относящаяся преимущественно к периоду с конца 2021 по 2023 год, напрямую подтверждает 438 платящих аккаунтов и 160 381 грн зафиксированного платежного объёма. Историческое покрытие неполное: минимум 25% платежей и платящих пользователей не попали в сохранившиеся данные, поэтому консервативная оценка представленного периода составляет ≈550 платящих пользователей и ≥200 476 грн. В 2026 году X-CLUSIVE дополнительно принёс ≈$400 / 16 000 грн, увеличив напрямую подтверждённый объём по сохранившимся периодам до 176 381 грн, а консервативную суммарную оценку — до ≥216 476 грн. Отдельный GTA V RP-продукт дал до ≈$3,000 валовых продаж при ≈$400 прямых затрат.

Историческая статистика онлайна и пользователей; анонимизированный production SQL snapshot с платежными полями; отдельные подтверждения выручки за 2026 год; доказательства администрирования сообщества и серверов; публичный след платформы и server monitoring; скриншоты истории релизов; рекомендации клиентов или команды при наличии разрешения.

Product Management Live Operations Monetization Community Operations Infrastructure Coordination

БИЗНЕС / ОПЕРАЦИОННЫЙ ЭФФЕКТ

Коммерческий масштаб и подтверждённая монетизация.

438 VERIFIED PAYERS ≈550 EST. PAYERS 176 381 UAH CONFIRMED ≥216 476 UAH CONSERVATIVE
  • Масштабировал эксплуатацию до 12 серверов · 10 активных на этапе сформированной инфраструктуры.
  • Достиг 200K+ lifetime-аккаунтов, 308 peak online, около 7K unique / 24h и примерно 3K участников сообщества.
  • Архивная платежная статистика, преимущественно за конец 2021–2023, напрямую подтверждает 438 платящих аккаунтов и 160 381 грн зафиксированного платежного объёма.
  • Из-за известного неполного покрытия — минимум 25% платежей и плательщиков отсутствуют — консервативная оценка представленного исторического периода составляет ≈550 платящих пользователей и ≥200 476 грн.
  • Дополнительные ≈$400 / 16 000 грн в 2026 году повышают напрямую подтверждённый объём по сохранившимся периодам до 176 381 грн, а консервативную суммарную оценку — до ≥216 476 грн. Пиковая выручка ранее достигала ≈20K UAH / месяц.
  • Отдельный продукт дал ≈$3,000 валовых продаж при ≈$400 прямых затрат≈7.5× валовой выручки относительно вложенных средств.
  • Два отдельных оплачиваемых PM-проекта включали формирование команд, найм, проверку кандидатов, task boards, требования, quality review и техническую координацию.

ПРОДУКТ / DELIVERY-ДОКАЗАТЕЛЬСТВА

Решения под реальной нагрузкой.

  • Владел roadmap и приоритетами релизов по gameplay, экономике, балансу, UX, монетизации и операционным улучшениям.
  • Feedback закрытого beta-тестирования превращался в изменения продукта; ключевые build times улучшены ≈3×, а character spawn - ≈2×.
  • 80%+ изменений выполнялись лично или под прямым контролем; в продукте также были QA, support workflows, action logging и operational safeguards.
  • Обрабатывал failed payments, missing credits, delivery disputes, production incidents, user support и координацию администраторов, модераторов и технических участников.

Коммерческая product ownership и live operations были сформированы до того, как AI стал частью implementation workflow.