Все проекты →

ТЕКУЩИЙ ПРОЕКТ · GTA V / FIVEM · PART-TIME

Управление разработкой RP-продукта

Project Manager + Game Designer Координирую двух full-stack-разработчиков и работу с отдельным game designer, уточняю исправления и приоритеты, сообщаю владельцу проекта о готовности и продуктовых рисках.

В работе · третий оплачиваемый проект в роли PM

Концепт-иллюстрация контекста проекта, созданная с помощью AI. Не скриншот игрового процесса.

От месяца простоя к рабочему процессу

Пришёл в проект после месяца простоя: у оплачиваемой команды не было задач и тестирования. Возобновил проверку продукта, оформил задачи для разработки и координирую их реализацию.

Контекст и моя ответственность

В RP-продукте действия игрока затрагивают сразу несколько систем: экономику, репутацию, транспорт и взаимодействие с другими игроками. Изолированное изменение одной механики может нарушить связанный сценарий. Моя задача — увидеть эти зависимости до реализации и описать согласованное поведение.

  • Анализ существующих механик и пользовательских сценариев
  • Проектирование игровых систем и их взаимосвязей
  • Требования, приоритеты и критерии приёмки
  • Тестирование, список багов и уточнение поведения

Команда, реализация и связь с владельцем

Совмещаю координацию разработки с анализом игровых систем. Отдельный game designer ведёт определённый список ТЗ; я связываю работу участников с текущими задачами и состоянием продукта.

Два full-stack-разработчика

Координирую работу двух разработчиков: объясняю, где и что нужно исправить, уточняю требования и согласую приоритеты.

Отдельный game designer

Координирую взаимодействие с game designer, который занимается определённым списком технических заданий.

Инвестор и владелец

Передаю информацию о готовности работ инвестору-владельцу и держу его в курсе продуктовых рисков.

Еженедельные встречи

Раз в неделю встречаемся с командой: обсуждаем текущее состояние проекта и вопросы по работе.

41 замечание по результатам тестирования

В первый день зафиксировал 26 пунктов. В переданной истории testing — 41 пункт моего авторства: дефекты, улучшения интерфейса и игровые сценарии, которые требуют доработки.

Состояния игровых заданий

Обнаружил сценарий, в котором отказ операции, активный статус задания и последующие ограничения противоречили друг другу. Описал последовательность действий для исправления.

Сохранность предметов

Выявил расхождение между передачей предмета на хранение, возможностью его получения и отображением количества. Передал проблему в разработку.

Запуск и первый опыт игрока

Нашёл проблемы отображения и запуска лаунчера, а также недостаточно понятные точки входа в игровые активности.

Интерфейс и управление

Собрал замечания к обратной связи кнопок, повторным действиям, локализации, читаемости и согласованности элементов интерфейса.

От проблемы к продуктовому решению

Динамическая экономика работ

Проблема
Игроки выбирают популярные работы, а часть игровых активностей остаётся невостребованной.
Мой подход
Спроектировал временные стимулы с учётом распределения игроков и ограниченного объёма бонусных выплат.

Что показываетПродуктовая экономика, поведение пользователей, работа с ограничениями.

Репутация и игровые последствия

Проблема
Правила отдельных механик могут противоречить роли персонажа и ожидаемым последствиям его действий.
Мой подход
Проработал связь репутации с игровыми действиями и доступом к сценариям. Проверяю условия, исключения и сообщения пользователю как единый путь.

Что показываетСистемное мышление, последовательный UX, пограничные сценарии.

Нарушение → доказательство → портал

Проблема
Игроку нужен понятный контекст нарушения, а связанным системам — согласованная история событий.
Мой подход
Подготовил требования к фотофиксации и государственному порталу: история штрафов, нарушений и связанных записей.

Что показываетСквозной пользовательский сценарий, прозрачность правил, согласованность данных.

Транспорт и игровой баланс

Проблема
Поведение автомобилей на разных покрытиях влияет на выбор маршрута и ценность разных классов транспорта.
Мой подход
Проработал идею поведения транспорта с учётом покрытия и игрового контекста, чтобы выбор машины и маршрута имел значение.

Что показываетБалансировка, пользовательский опыт и оценка влияния на соседние механики.

Проверяю весь путь игрока

Например, фиксация нарушения должна согласовываться с записью в истории и тем, что игрок видит в портале. Поэтому рассматриваю не только отдельный экран или действие, но и условия до него, результат после и возможные исключения.

  1. Игровое действие
  2. Событие и доказательство
  3. История в портале

Требования, приоритеты и проверка

  1. Разобрать сценарий

    Определяю цель игрока, исходные условия и места, где текущая логика даёт сбой.

  2. Описать решение

    Фиксирую ожидаемое поведение, взаимосвязи и ограничения; уточняю спорные требования.

  3. Подготовить проверку

    Формулирую критерии приёмки и сценарии тестирования, включая отказ и пограничные условия.

  4. Уточнить приоритеты

    Веду список багов, тестирую механики и работаю с приоритетами исправлений и изменений.

Другие направления проработки

Телефонные сценарии взаимодействия с банкоматами, наблюдение и отслеживание игроков, ограбление грузового поезда, война за граффити и дополнительные игровые сценарии.

Что сделано и что ещё предстоит

Координирую текущую работу команды, сообщаю владельцу о готовности и рисках. Подготовлены подробные ТЗ; продолжаются уточнение требований, тестирование и работа со списком ошибок.

Кейс отражает текущую работу Project Manager и выполненную аналитическую и проектную работу. Внедрение всех описанных механик, результаты после релиза и коммерческий эффект пока не подтверждены.

Внутренние параметры, формулы баланса и детали реализации не публикуются.

AI-помощник Максима

Я AI-помощник Максима. Расскажу о его опыте, проектах и формате сотрудничества.