ТЕКУЩИЙ ПРОЕКТ · GTA V / FIVEM · PART-TIME
Управление разработкой RP-продукта
Project Manager + Game Designer Координирую двух full-stack-разработчиков и работу с отдельным game designer, уточняю исправления и приоритеты, сообщаю владельцу проекта о готовности и продуктовых рисках.
В работе · третий оплачиваемый проект в роли PM

От месяца простоя к рабочему процессу
Пришёл в проект после месяца простоя: у оплачиваемой команды не было задач и тестирования. Возобновил проверку продукта, оформил задачи для разработки и координирую их реализацию.
Контекст и моя ответственность
В RP-продукте действия игрока затрагивают сразу несколько систем: экономику, репутацию, транспорт и взаимодействие с другими игроками. Изолированное изменение одной механики может нарушить связанный сценарий. Моя задача — увидеть эти зависимости до реализации и описать согласованное поведение.
- Анализ существующих механик и пользовательских сценариев
- Проектирование игровых систем и их взаимосвязей
- Требования, приоритеты и критерии приёмки
- Тестирование, список багов и уточнение поведения
Команда, реализация и связь с владельцем
Совмещаю координацию разработки с анализом игровых систем. Отдельный game designer ведёт определённый список ТЗ; я связываю работу участников с текущими задачами и состоянием продукта.
Два full-stack-разработчика
Координирую работу двух разработчиков: объясняю, где и что нужно исправить, уточняю требования и согласую приоритеты.
Отдельный game designer
Координирую взаимодействие с game designer, который занимается определённым списком технических заданий.
Инвестор и владелец
Передаю информацию о готовности работ инвестору-владельцу и держу его в курсе продуктовых рисков.
Еженедельные встречи
Раз в неделю встречаемся с командой: обсуждаем текущее состояние проекта и вопросы по работе.
41 замечание по результатам тестирования
В первый день зафиксировал 26 пунктов. В переданной истории testing — 41 пункт моего авторства: дефекты, улучшения интерфейса и игровые сценарии, которые требуют доработки.
Состояния игровых заданий
Обнаружил сценарий, в котором отказ операции, активный статус задания и последующие ограничения противоречили друг другу. Описал последовательность действий для исправления.
Сохранность предметов
Выявил расхождение между передачей предмета на хранение, возможностью его получения и отображением количества. Передал проблему в разработку.
Запуск и первый опыт игрока
Нашёл проблемы отображения и запуска лаунчера, а также недостаточно понятные точки входа в игровые активности.
Интерфейс и управление
Собрал замечания к обратной связи кнопок, повторным действиям, локализации, читаемости и согласованности элементов интерфейса.
От проблемы к продуктовому решению
Динамическая экономика работ
- Проблема
- Игроки выбирают популярные работы, а часть игровых активностей остаётся невостребованной.
- Мой подход
- Спроектировал временные стимулы с учётом распределения игроков и ограниченного объёма бонусных выплат.
Что показываетПродуктовая экономика, поведение пользователей, работа с ограничениями.
Репутация и игровые последствия
- Проблема
- Правила отдельных механик могут противоречить роли персонажа и ожидаемым последствиям его действий.
- Мой подход
- Проработал связь репутации с игровыми действиями и доступом к сценариям. Проверяю условия, исключения и сообщения пользователю как единый путь.
Что показываетСистемное мышление, последовательный UX, пограничные сценарии.
Нарушение → доказательство → портал
- Проблема
- Игроку нужен понятный контекст нарушения, а связанным системам — согласованная история событий.
- Мой подход
- Подготовил требования к фотофиксации и государственному порталу: история штрафов, нарушений и связанных записей.
Что показываетСквозной пользовательский сценарий, прозрачность правил, согласованность данных.
Транспорт и игровой баланс
- Проблема
- Поведение автомобилей на разных покрытиях влияет на выбор маршрута и ценность разных классов транспорта.
- Мой подход
- Проработал идею поведения транспорта с учётом покрытия и игрового контекста, чтобы выбор машины и маршрута имел значение.
Что показываетБалансировка, пользовательский опыт и оценка влияния на соседние механики.
Проверяю весь путь игрока
Например, фиксация нарушения должна согласовываться с записью в истории и тем, что игрок видит в портале. Поэтому рассматриваю не только отдельный экран или действие, но и условия до него, результат после и возможные исключения.
- Игровое действие
- Событие и доказательство
- История в портале
Требования, приоритеты и проверка
Разобрать сценарий
Определяю цель игрока, исходные условия и места, где текущая логика даёт сбой.
Описать решение
Фиксирую ожидаемое поведение, взаимосвязи и ограничения; уточняю спорные требования.
Подготовить проверку
Формулирую критерии приёмки и сценарии тестирования, включая отказ и пограничные условия.
Уточнить приоритеты
Веду список багов, тестирую механики и работаю с приоритетами исправлений и изменений.
Другие направления проработки
Телефонные сценарии взаимодействия с банкоматами, наблюдение и отслеживание игроков, ограбление грузового поезда, война за граффити и дополнительные игровые сценарии.
Что сделано и что ещё предстоит
Координирую текущую работу команды, сообщаю владельцу о готовности и рисках. Подготовлены подробные ТЗ; продолжаются уточнение требований, тестирование и работа со списком ошибок.
Кейс отражает текущую работу Project Manager и выполненную аналитическую и проектную работу. Внедрение всех описанных механик, результаты после релиза и коммерческий эффект пока не подтверждены.
Внутренние параметры, формулы баланса и детали реализации не публикуются.