Product Manager
Ich definiere, welches Problem ein Produkt für wen löst und was als Nächstes entwickelt werden sollte. Grundlage sind Nutzererfahrung, Anfragen zahlender Kunden, kommerzieller Betrieb und messbare Ergebnisse.
- Zahlende Kunden · X-BOT
- 50+
- Zustellzeit auf einer Tour · R/Engine
- −62,5%
- Steam-Konten · eigenes X-CLUSIVE
- 200K+
Was ich übernehmen kann
Problem und Zielgruppe definieren
Verstehen, wer das Produkt benötigt, welche Aufgabe es erfüllt und wo Zeit oder Nutzen verloren geht.
Entwicklungsprioritäten setzen
Verbesserungen anhand von Nutzerproblemen, Supportanfragen und betrieblichen Grenzen auswählen.
Mit Nutzern validieren
Feedback sammeln und den geplanten Ablauf mit tatsächlichem Verhalten und Ergebnissen vergleichen.
Kommerzielle Abläufe entwickeln
Tarife, Bestellungen, Zahlungen und Wiederkäufe auf Basis der SaaS- und Live-Service-Erfahrung bearbeiten.
Den Markt vor dem Start untersuchen
Wettbewerber, Positionierung und Risiken vergleichen und Empfehlungen für den Start vorbereiten.
Entwicklung mit Betrieb verbinden
Supportfälle und Praxiserkenntnisse in Anforderungen, UX-Verbesserungen und Updates übersetzen.
Umsetzung in der Praxis
GTA V RP · Entwicklungskoordination
Zwei Full-Stack-Entwickler und einen separaten Game Designer koordinieren, Korrekturen und Prioritäten klären und den Eigentümer über Arbeitsstand und Risiken informieren.
Seit 02.11.2026 · drittes bezahltes PM-Projekt.
R/Engine · Logistik und Zustellung
Ein Problem aus der täglichen Zustellarbeit erkannt und einen Produktablauf als Ersatz für die statische Karte definiert. Verbesserungen anhand der Praxis priorisiert und den Einfluss auf die Zustellzeit geprüft.
Eine Arbeitstour: 4 Std.+ Ausgangswert → bester Messwert 1 Std. 30 Min. (−62,5%).
X-BOT · Community-SaaS
Das kommerzielle Produkt anhand von Kundenanfragen entwickelt: Wiederkehrender Bedarf wurde zu wiederverwendbaren Funktionen und Ergänzungen.
50+ zahlende Kunden, ≈50 Module und 12 Monate kommerzieller Support.
Spielprodukte · GTA V / X-CLUSIVE
Das eigene X-CLUSIVE entwickelt: Spielupdates, UX, Monetarisierung und Feedback. Support und LiveOps mit Produktprioritäten verbunden.
2 frühere bezahlte Projekte als PM. Eigenes X-CLUSIVE: 200K+ Steam-Konten, Spitzenwert 308 gleichzeitige Spieler.
BlueVPS · Marktanalyse
Game-Hosting für BlueVPS untersucht: Wettbewerber verglichen und Prioritäten, Startempfehlungen und Risiken vorbereitet.
8 Analyseabschnitte, 3 konkrete Wettbewerber und ein CS-Hosting-Marktüberblick; Start- und Risikoempfehlungen.